16 mars 2010 268 mots, 2 min. de lecture

Applications iPhone : la valeur ajoutée est-elle nécessaire ?

Par Pierre-Nicolas Schwab Docteur en marketing, directeur de IntoTheMinds
Dans un article consacré aux applications iPhone et publié dans le numéro de mars du magazine belge Bizz, Christophe Charlot affirme que « pour rendre [une] application indispensable pour l’utilisateur, [il faut penser] aux fonctions qui lui apporteront une véritable plus-value ». […]

Dans un article consacré aux applications iPhone et publié dans le numéro de mars du magazine belge Bizz, Christophe Charlot affirme que « pour rendre [une] application indispensable pour l’utilisateur, [il faut penser] aux fonctions qui lui apporteront une véritable plus-value ».
Dans un email envoyé à l’auteur je m’interroge sur la nécessité même de raisonner en termes de fonctionnalités et sur la multiplicité des interprétations du concept de valeur.
La valeur est en effet discutée depuis Aristote et c’est Smith qui en 1776 a introduit les concepts de value-in-use et value-in-exchange. Depuis lors de multiples variantes ont vu le jour et avec elles de multiples obédiences.
De plus un rapide coup d’œil aux applications les plus téléchargées sur la plateforme d’Apple permet de constater que beaucoup d’applications (les jeux en première ligne) ne possèdent pas les caractéristiques énoncées.
Mon Avis :
Je ne suis pas sûr que les fonctions soient le critère sur lequel se concentrer. La notion de valeur est également floue pour la plupart des entreprises et je constate que les entreprises se méprennent trop souvent sur leur vision de la valeur et sur celle éprouvée par leurs clients.
Peut-être aurait-il été dès lors plus judicieux de parler de « besoin », les jeux pour iPhone étant a priori dépourvus de fonctions à valeur ajoutée mais comblant un besoin crucial de tout utilisateur : celui de « tuer le temps »


Publié dans Innovation.

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